2012. május 30., szerda

Earthdawn szabályrendszer összefoglaló - 1. rész

Adeptusok, Diszciplinák, Talentek és Skillek
A karakterek adeptusok, olyan szereplők a világban, akiknek másoknál nagyobb hatalommal áldott meg a sors, akik hozzaférnek olyan mágikus erőkhöz, amihez az átlagos Névadó nem. A legfontosabb döntés amit az adeptusok meghoznak, hogy mely diszciplinába  tartozzanak. Erről később lesz szó. A diszciplina nem egyszerűen egy class, hanem inkább életmód, ami teljes mértékben meghatározza a karakter személyiségét. A játékos nem azért lesz Vadmester, mert annak nevelték, hanem mert ez vonzotta magához és ehhez illik a személyisége. Fontos tudni, hogy minden diszciplinába tartozó karakter mágiahasználó, még akkor is ha nem varázsol, ez választja el őket a tömegtől. Az íjásznak mágia vezérli a nyílvesszeit, a Vadmestert mágikus kapcsolat köti az állatokhoz, a megérzések is lehetnek mágia által vezéreltek, stb. Ha a játékosok nem játsszák megfelelően a diszciplinájukat, elveszítik a rá jellemző mágikus hatalmat.

A talentek (tálentumok) olyan adottságok, amelyek nem tanulhatóak, mélyen az adeptusban rejtőznek, csak hozzá kell férni és tökéletesíteni. Ezek az adeptusok legerősebb fegyvere, majd mindegyik mágikus erősséggű már első Körben is és idővel még hatalmasabbá válnak.

Ezzel szemben a skill (képzettségek) szerzett tudást jelent, amely az átlagos Névadók számára is hozzáférhetőek és habár hasznosak, erősségben nem mérhetők a talentumokhoz.

Az Earthdawnon játszódó történetek erőteljesen integrálódnak a világba, ahol a világ az első, a történet a második a csata pedig egy igen távoli harmadik. A fajon kívül nagy jelentősége van a diszcíplináknak, talán még nagyobb mint a fajválasztásnak.

Step Number
A legtöbb talenthez és skillhez tartozik egy szint és egy attributum. A kettő összege a step number. Például a ha az adeptusnak a melee weapon értéke 1, a dexterity pedig 7, akkor a step number 8. A következő táblázat alapján a játékos 2D6-al dob.


4 D6
5 D8
6 D10
7 D12
8 2D6
9 D8+D6
10 2D8
11 D10+D8
12 2D10
13 D12+D10
14 2D12
15 D12+2D6
16 D12+D8+D6
17 D12+2D8
18 D12+D10+D8
19 D12+2D10
20 2D12+D10


Fontos szabály, hogy bármelyik kockával dob maximális értéket az adeptus, azzal a kockával újra és újra dobhat amíg folyamatosan maximális értéket dob. Ennek ellentéte hogy ha a játékos minden kockával egyest dob, az kudarcnak számít.

A step number lényege, hogy az újradobások esélyét is számítva a dobott kockák átlaga épp kiadja a step numbert.

Nincsenek megjegyzések:

Megjegyzés küldése